第一章 绪 论
第一节 研究背景
当前的移动媒体和移动互联网形成了一股蓬勃发展的浪潮,并迅速融入社会生活的方方面面,急剧地改变着人们的生活方式和行为习惯。作为一项人类文明传承和文化传播的重要载体,博物馆也在承受着这股浪潮的巨大冲击。探索博物馆在数字技术和互联网环境下的生存创新之道,如何引入新事物、新技术对博物馆传统的展示和导览方式加以改造,使其在新环境下继续得到公众的认可和欢迎,开始成为相关领域的关注热点。手机媒体和APP的出现为这种探索提供了一种较为乐观的前景.国内外现有博物馆类APP 的开发和运用的效果是不理想的,此类APP 没有得到参观者的认可和欢迎,没有实现设计开发者的初衷和自身应有的价值。出现此一局面的原因是多方面的,但经笔者深入考察,最根本的还是在于两点,一是相关人员的思想观念没有得到根本改变,简单地将博物馆类 APP 视作博物馆传统的展示和导览方式的拓展和嫁接,没有真正的从信息技术和互联网环境下用户的习惯和需求出发设计产品;二是博物馆类 APP 的开发应用的主体局限于中心城市的大型博物馆,忽视了一般城市的中小型博物馆对这一技术有着更为现实和迫切的需求,对其生存和发展有着更为重大的意义。正是在上述背景前提下,本文以齐齐哈尔市博物馆为例,将手机媒体下数字博物馆APP 应用软件引入中小型博物馆。贯彻和执行信息技术和互联网时代的精神,喜新厌旧中小型博物馆用户需求,使其符合用户的需求习惯,更能满足用户的使用需求。并设计一款应用于齐齐哈尔市博物馆的 APP 导览以及如何将手机媒体下博物馆类APP 成功引入中小型博物馆,使其发挥更为突出的作用。
第二节 研究对象和范围
一、从博物馆到数字博物馆的概念演变
国际博物馆协会章程将博物馆定义为“博物馆是一个以研究、教育、欣赏为目的而征集、保护、研究、传播和展出人类及人类环境的物证的、为社会及其发展服务的、向大众开放的、非营利的永久性(固定性)机构”。博物馆自其诞生以来,在传承文明、传播文化、提高社会大众文化修养方面发挥了不可替代的重要作用。近代以来,博物馆也是作为现代文明的主要标志之一在我国开始被引进并被广泛接受和得到蓬勃发展的。正如有的学者所指出的“博物馆的首要职责是以对先人、世人和后人负责的态度保护好反映民族文化特性的实物证据,并通过这些证据提高民族的生存能力和创造能力。从根本上讲,博物馆是为国家长治久安、民族兴旺发达和本国及世界民众的福祉服务的”。博物馆的历史源远流长,学者一般认为最早的博物馆出现在古希腊和古罗马时期。博物馆一词,由希腊文的“缪斯”演变而来。但我们现在已经很难了解当时博物馆的具体形态和功用,对其考察也非本文研究范围。1753 年,大英博物馆建立,它成为全世界第一个对公众开放的大型博物馆。我国第一座现代意义的博物馆则是由晚清状元张謇于1905 年创办的南通博物苑。伴随着社会的发展,博物馆在藏品范围、举办主体、管理机制等方面都发生了很大的变化。而随着人类进入信息社会和技术的不断进步,“数字博物馆”的概念应运而生并受到广泛重视,目前对于何为“数字博物馆”并没有统一的看法和认识,有人认为“数字博物馆,就是将整个博物馆环境制成 3D 模型,参观者能在虚拟的博物馆中随意游览,观看馆内各种藏品的三维仿真展示,查看各种藏品的相关信息资料。通过数据库检索可以查阅馆内各类藏品的统计信息。”但在笔者看来,类似这样单纯将“数字博物馆”理解为数字化虚拟形态的博物馆可能并不利于博物馆本身的发展和其社会职责的履行,毕竟实物形态的博物馆藏品其所能带给观众的视觉感受和心灵震撼可能是在相当长一段时间内,甚至是永远都无法被数字化的虚拟藏品所替代。我们主张的应该是将传统的博物馆形态与新兴的数字技术相结合,让数字技术成为传统博物馆更广泛的为社会大众所认知和接受,更好的发挥其社会功能,为文明与文化的传承和传播做出更大的贡献的强大推动力量。
二、手机媒体的含义
手机在最初走进人们生活之中时仅仅是一种通讯工具,而在科学技术飞速发展的今天手机的功能变得越来越多。特别是目前广泛使用的智能手机,既是是通讯设备,也是娱乐设备、信息存储设备、生活辅助设备,更重要的是手机逐渐成为使用最广泛的网络接入设备,相当多的人目前都是主要通过手机获取网络资讯和接受网络服务,手机在个人生活中扮演的角色越来越重要,对大多数人,特别是青年人来说,已经无法想象没有手机的生活。随着上述现象的发展和普及,手机媒体的概念也应运而生。手机媒体,是以手机为视听终端、手机上网为平台的个性化信息传播载体,它是以分众为传播目标,以定向为传播效果,以互动为传播应用的大众传播媒介。被公认为继报刊、广播、电视、互联网之后的“第五媒体”。手机媒体的地位是如此重要,以至于任何以信息传播为目的或手段的行业都不能忽视它的存在,而必须去适应它、利用它,甚至可以说,只有与手机媒体结合起来的信息传播方式才能得到生存和发展,否则便可能面临被淘汰的命运。博物馆作为一种向社会公众传播文化信息的载体,在新的时代背景和技术条件下,其变革和发展自然也不能无视手机媒体的存在,而应努力地与之结合,使自身焕发出全新的面貌和生命力。这种结合的方式和路径,也正是本文的主要研究对象所在。
三、APP 的含义
APP 是英文Application 的缩写,指的是第三方应用程序,也即第三方为了使用户可以利用智能设备解决某类问题而使用各种程序设计语言编制的应用软件,它可以拓宽智能设备的应用领域,放大智能设备的硬件功能。APP 以其方便使用、下载快捷、推广难度小、使用效果好等特点,获得了开发者和使用者共同的认可和肯定,目前在商务、娱乐、学习等与个人生活有关的几乎所有方面都得到了广泛应用。可以说,如果要通过手机媒体吸引用户、传播信息,便必须开发出一款符合用户使用习惯,能够得到用户广泛欢迎的 APP。博物馆作为一项公益事业,其推广和传播一方面要考虑对受众的有效覆盖,另一方面也必须考虑成本的控制和资源的节约。如此,设计和开发既符合自身特点,又能为广大的参观者所喜爱和接受的博物馆类 APP,就成为博物馆走进信息时代,适应社会发展和技术变革的一种理性而务实的选择。